Transport Fever 3TF3 Field Guide玩家攻略社区

线路收入估算 · 实测货运收益 · 客运收入 · 单趟收益

Transport Fever 3 运输收入估算器

以自己线路上的真实付款作为起点。Transport Fever 3 收入估算器先计算每单位和每趟收益,再按规划车队与完成交付次数扩展。

输入场景

默认数字仅为演示,请换成存档中的实际数据。输入数据在浏览器内计算。

范围:0–1,000,000,000。

范围:1–1,000,000。 请填写整数。

范围:1–1,000,000。 请填写整数。

范围:0–100。

范围:0–1,000,000。 请填写整数。

范围:0–1,000,000。 请填写整数。

规划结果

指定周期收入估计

614,400货币

收入根据填写的实测单位收益进行缩放。

实测每单位收益
400 货币/单位
每次交付平均载量
32 单位
单车每次交付收入
12,800 货币
车队完成交付总次数
48 次
已运输单位总量
1,536 单位
全部车辆各交付一次的收入
51,200 货币

计算方法与适用范围

实测单位收益 = 一次交付收入 ÷ 已交付单位。每趟平均载量 = 车辆容量 × 载满率。场景收入 = 单位收益 × 每趟载量 × 车辆数 × 每车完成交付次数。保持路线、货类、经济设置和周期一致。这是实测缩放,不是 TF2 票价公式,也不预测不同距离路线的收费。

调研参考

使用 Transport Fever 3 运输收入估算器校准经营场景

Transport Fever 3 运输收入估算器以真实付款作为计算起点。填写要评估线路上一趟交付的收入和实际运输量,工具得到单位收益,再按载满率和完成趟数推算。客运或货运都可以使用,但实测与规划服务必须保持相同口径。理解结果时应保持难度、距离、经济设置与货类不变。另一条路线的付款只能作为另一个假设场景,而不是已经证明的收费换算规则。

Transport Fever 3 计算器使用步骤

  1. 读取一次已完成交付的付款与实际获得收入的单位数。填写运输收入,不要填写扣除车辆开支后的资金净变化。运输收入估算器会把付款除以交付量。
  2. 输入计划容量、可实现的载满率与车队规模,统计每辆车在同一周期内完成的付费交付。空车回程不能自动算作另一趟有收入的交付。
  3. 把 Transport Fever 3 运输收入估算器结果与同一路线后续付款比较。将周期收入带到线路利润工具,再加入相同周期的运行成本。

可核对的计算案例

一次交付三十单位收入一万二千,每单位收益四百。容量四十、载满率百分之八十,平均每趟三十二单位,收入一万二千八百。四辆车每车完成十二次交付,共四十八次,周期估计收入六十一万四千四百。载满率改为百分之五十后,收入变成三十八万四千。示例都可替换,并不是 TF3 固定票价。

如何根据结果调整运输网络

运输收入不等于利润,车辆、车站和其他经常支出应交给利润计算器处理。更密班次可能增加交付次数,但装卸排队与货量不足也会让计划无法实现,可以通过线路运力和车站吞吐量交叉核对。改变路线或经济设置后要重新测量单位收益,不能将一次观察升级为适用于所有 Transport Fever 3 线路的收入公式。

计算器常见问题

Transport Fever 3 运输收入估算器使用 TF2 的付款公式吗?

不会,工具只根据你输入的实测付款推算单位收入,不套用速度系数,也不把另一个游戏的距离公式当作 TF3 规则。

能估算一条完全不同的路线吗?

只能作为明确的假设场景。要获得有依据的估计,应观察准备扩展的线路;不同距离、货类与设置都可能改变每单位收益。

继续规划

全部工具与计算器把计算结果用到线路中