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FIELD NOTES / 02 / 中文攻略

如何建车站:公交站、货运站与火车站逐步操作

从道路/铁路工具的建筑菜单开始,讲清放置、朝向、站台参数、入口接路、车库购车和模块扩建。

如何建车站:公交站、货运站与火车站逐步操作
图片:Transport Fever 3 官方手册,© Urban Games

更新:2026 年 10 月 11 日 · 综合官方手册与公开教程,重点内容已复核;版本差异见正文,未逐项实测。

本文目录

要建第一座车站,先决定它服务什么:公交接送居民、铁路跨城,还是货车提货。下面以鼠标键盘界面为例,从工具菜单开始操作,再用一条两站公交验证车站能用;最后补上铁路站和扩建的流程。英文按钮旁附中文说明,方便对照不同语言界面。

先完成这个小目标:在住宅和商业区各放一个道路站点,让一辆公交从车库出来,往返载客。 不需要先建设整套大型枢纽。如果站点还没有放过,请按前四节逐步做。

01 / 先选对:路边站点、公交站、货运站和铁路站

打开运输建设工具,不是线路管理器。线路管理器负责安排停靠,车站本身要从建设菜单里放置。道路运输用道路工具,火车用铁路工具;进入 Buildings(建筑) 标签后选择站点。菜单中的乘客、货物筛选能帮助找到相应用途的设施。官方建设入口

第一次做公交,可以选附着在街道旁的小站点;多条线汇集时,再考虑有多个站台的公交/有轨电车站。第一次做卡车配送,应确认终端支持货物,不能只按建筑外观选择。道路小站点也可用于货物,但与大型货运站的装卸能力有差异。

火车需要铁路站和轨道。铁路站的 through(通过式)与 terminus(尽头式)关系到轨道怎么进入、是否继续穿过车站。先画清线路两端,再选择形态,避免购买车辆以后才发现需要重建入口。

02 / 第一座公交站:打开菜单、贴道路、检查后放下

以“住宅 A → 商业 B”为练习场景,暂停后先完成 A 站:

  1. 找到住宅。 打开用地图层,确认这里是居民住的区域;镜头拉近到已有道路。具体图层见 城市运行教程。
  2. 进入道路工具 → Buildings。 选一个当前年份可用、支持乘客的小型道路站点。选中以后,建筑会跟随鼠标显示预览。
  3. 把预览移到路边。 让它吸附到要停靠的道路段;先看朝向和实际停靠位置,再看周围建筑的覆盖高亮。不要把停车位置放在车辆无法经过的另一段孤立道路上。
  4. 看警告和花费。 如果预览显示冲突或不能建造,先移动位置。若有建筑被标黄,表示这次施工会拆除它们,预览价格也包含相关费用;第一次建站优先换一个少拆迁的位置。
  5. 左键确认,退出放置。 再点已建成的站,检查是否服务了目标住宅,并把站名改成能辨认的“住宅 A”。
  6. 到商业区重复一次。 B 站应服务居民要去的目的地,而不是再放一个只覆盖住宅的站。

站点在马路哪一侧,影响车辆停靠的位置和经过方向。若同一道路段两侧的小站点被系统归成一个站,在线路里仍应检查实际终端;“同站名”不保证当前停靠位置方向正确。

路边公交站示例,站点附着于城市街道

路边小站点适合练习第一条公交;放置时检查道路方向和覆盖。官方手册截图,© Urban Games。

03 / 多站台公交站:选参数,再把入口和出口接上路

如果你要做跨城接驳,或路边站点不适合汇集多条线,可以建公交/有轨电车站。建设前在右侧设置里选初始站台等参数。首条公交先用较小配置,把入口和日后扩建的位置留出来,不必一开始买满所有站台。

把站点转到入口面向道路的位置,观察预览吸附与地形。在默认键盘设置下,M、N 调整旋转,逗号、句号 调整高度;按住 SHIFT 可做细调或暂时避免吸附。若你修改过键位,以屏幕提示为准。

放好后,拉近看车辆入口和出口:都应接到当前车辆可通行的路网。若入口没有贴上现成道路,就用道路工具补一小段连接。不要只连接装饰建筑前的一块空地,却让真正的车辆出入口悬空。

**练习检查:**从入口沿路到 A 站,再到 B 站,最后回到出口或下一站。特别检查单行路。入口有路但出站只能进入禁行方向,仍会导致线路不通。站台有乘客用途,才适合把它作为公交停靠终端。

04 / 放下建筑以后,检查乘客覆盖与步行连接

选中站点,观察目标建筑是否成为可供乘客转乘的高亮对象。官方图示中乘客可转乘显示绿色、货物可转运显示蓝色,两者兼有显示白色。乘客还需要有效的步行路径,不能只看直线距离。覆盖规则与示例

把 A 站和 B 站分别点开,而不是只看一个大圆。A 能接触住宅,B 能接触购物或工作目的地,才完成这次练习的选点。若建筑没有相应连接,先调整站点或入口;先不要买更多车。

选中站点后查看覆盖范围和周边建筑高亮

看目标建筑是否真正连接到站点。官方手册截图,© Urban Games。

换乘时也用同样办法检查:下车的人能否走到接续服务的终端。被隔离道路、地块或不通入口挡住的两座站,并不会因为在俯视图上挨着就自动换乘。

05 / 第一处货运站:同样从道路菜单建,但服务货物

先找到真实有产出的产业和需要该货物的接收区域。道路工具 → Buildings,筛选货物设施,选通用货运站开始练习;如果要选专用终端,先核对它对本次货物的兼容和装卸能力。

把提货站预览移到产业附近,确认货源能与该站转运,再检查车辆入口和出口并放置。到接收端重复这个过程,确认站点服务的是需要此货物的建筑。道路站点位置“离产业很近”不是完整证据,还要看实际货物联系。

接上连续道路与道路车库,在 Line Manager 建提货站→接收站的循环线路。提货处配置正确货物,买兼容卡车试跑;在源头看装货,在终点看正常交付。车站本身不是替你生产原料的建筑;没有输出库存时先查产业供应。需要两条线路交接时,再建双方都能使用的 仓库。

06 / 车站建完还差三步:车库、线路、车辆

第一步建车库。 从道路建设菜单选择 Road Depot(道路车库),把出入口接到可以到 A、B 两站的路网。车库是购买车辆的地方;普通站台只能停靠,不能代替它。

第二步建线。 打开 Line Manager → New Line,先点 A 站,再点 B 站;在线路列表里确认两个停靠位置,地图上确认 A→B 和 B→A 的路径都存在。取名“公交|住宅 A—商业 B”,便于以后查找。

第三步买车。 选这条线路点 Buy Vehicles,确认使用的是能到达线路的道路车库,再买一辆有乘客容量的公交作为试运行。若从车库直接购买,买完还要把车分配给刚才的线路。先检查车辆信息显示的所属线,再恢复游戏。官方建线与车辆分配

跟完一圈:出车库、到 A、到 B、返回 A。路径已经跑通以后,再观察多趟上客和下客。如果不能出库,查车库道路;到站但无乘客,查两个端点的用途和覆盖;有乘客而不载,读 公交排查。

07 / 第一座铁路站:站台、接轨、站房入口一起做

准备建火车站时,先暂停并画出两端轨道的大致走向。铁路工具 → Buildings,选择支持你这次客运或货运的铁路站。设置轨道数量、站台长度与车站形态,把站体朝向与计划轨道尽量对齐后放下。站台长度要结合准备买的整列车,避免只按机车长度选。

铁路站的站台与轨道放置预览

铁路站先对齐计划走向,再接实际轨道端点。官方手册截图,© Urban Games。

接下来做两个不同的连接:轨道供火车走,站房和道路供乘客进出。 用轨道工具把两个车站实际轨道端点连起来,不是接到站台旁边的地面;客运站还要检查入口与城内道路、接驳公交的关系。郊外大站若没人能到,建得再长也不会形成有效服务。

再建列车车库并接入同一铁路网,创建两站线路,购买机车与有乘客容量或正确货物兼容的车厢,然后分配线路。需要电气化的车辆,还要检查实际路线的兼容条件。先让一列车完成往返;第二列车和共享轨道的信号问题另读 铁路扩容。

货运铁路站则要确认提货端和接收端对应真实货物,并在线路停靠处配置。混合车站可以有客货终端,但你实际选中的站台仍须支持这条服务。装卸缓慢时也检查是否出现“站台短于列车”提示。

08 / 已建车站怎么加站台、改入口和扩容量

点车站 → Configure(配置),进入模块编辑。底部模块菜单选需要的站台、轨道或建筑,再在允许的位置、蓝色连接标记处添加;完成后退出配置,重新选中车站检查。先加能解决当前瓶颈的模块,不要为了外观把空地全部填满。

模块配置模式,站台与轨道旁显示蓝色连接标记

进入 Configure 后,在允许的连接位置添加模块。官方手册截图,© Urban Games。

例如两条公交抢同一终端,就检查能否增加并分配另一处可达乘客终端;火车变长了,则研究延长站台;候车空间不足但车仍来得很慢,要同时检查班次,增加候车空间本身不会增加运输量。

改了入口、轨道或平台以后,再打开受影响线路查看实际停靠终端与路径。旧停靠位置不再可达时,需要重新分配。先保存再拆模块:配置模式里的拆除针对模块,退出后拆除整站是另一种操作,务必看预览对象。

09 / 建站成功的五个证据

  1. 目标建筑能使用这座站,而不只是站的外观出现在旁边。
  2. 车辆能从车库到站,并继续到下一站和返回。
  3. 实际终端支持乘客或这次所运货物。
  4. 线路已经有分配车辆,且没有路径警告。
  5. 实际发生上客/装货以及后续下客/正常交付。

完成这五项以后,接下来读 如何赚钱 决定怎么选择和控制第一条经营线,再读 让城市运转起来 把单条线接成城市服务。

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