FIELD NOTES / 05 / 中文攻略
第一条公交线详解:选点、覆盖、建线、购车与空车排查
从住宅到目的地,用一条短线学会站点覆盖、车库接入、往返顺序与车辆分配,并区分无人候车和有客不上车。

更新:2026 年 10 月 11 日 · 综合官方手册与公开教程,重点内容已复核;版本差异见正文,未逐项实测。
本文目录
公交入门的重点,是把乘客从一个有用的位置送到另一个有用的位置。先用两个站点和少量车辆练习,能把问题拆得很清楚:是没人需要这趟车,还是到不了车站;是道路没通,还是车辆没有分配;是有客但不载,还是一趟刚好没人?
本文先讲同城短线,再说明如何把它升级为城际服务。我们不预设“放两个站就一定盈利”,也不把一趟空车当成失败。 每个阶段都需要观察实际运输。
01 / 选点:从人的出行需求开始
暂停游戏,找到一片住宅,以及居民可能前往的购物或工作区域。不要只把两个站点放在同一片住宅边上:覆盖不同建筑,不代表连接了不同的有效目的地。
我们建议先用一句话写出线路用途,例如“东侧住宅—中心商业区”。接着检查这两个地方有没有现成道路、路口是否拥堵、站点入口能不能让人走到。需要跨城时,先比较私人出行的方向,再决定连哪座城。公交选线的公开操作示例
**练习场景:**假设甲城东边是住宅,中心有商业街,南边是工业区。第一次只研究东边到中心,不同时把南边也接进去。这样一旦车持续空驶,你只需要核对两个端点。成功以后,再决定是否增加一条南向服务。
02 / 覆盖范围:看高亮,也看人能不能走到
还没放站的话,打开道路运输工具 → Buildings(建筑),选择当前年份可用的乘客站点,移到已有街道旁预览,确认没有建设冲突后左键放置。要做多站台站,先在右侧选择站台参数,再检查入口和出口接路。完整流程见 车站建造教程。
车站不是“在附近”就能服务所有建筑。选中站点或预览放置位置,检查覆盖范围和目标建筑的转乘高亮。官方手册用绿表示可供乘客转乘,白表示乘客与货物都可转运;乘客还需要合理的步行路径。官方站点手册
如果一个建筑在视觉上很近,却要绕过封闭地块、隔离道路或很长的路口才能到站,就不要只量直线距离。把镜头拉近,检查建筑通向道路的入口,再沿步行路径追到站点。

覆盖示例用于说明站点与建筑的联系,不是本站实测的公交载客结果。官方手册截图,© Urban Games。
第一条线尽量少做不必要拆迁。若为了放站需要大面积改造,先试试移动位置或更简单的站点。建设成本和可达性要一起考虑。
03 / 车库:车辆出发点也要接入同一个路网
道路车库用于购车。把它接到能到达首站的道路上,检查门口是否真正连接。图上两段路几乎碰到,不等于它们已经成为连续路径。
从车库入口到 A 站,再从 A 到 B,最后检查 B 返回 A 的方向。单行路、站点出口或掉头条件,都可能让去程成立、回程失败。道路上有其他交通经过,也只能说明那部分道路可用,不能证明你的车辆能走完整圈。
我们建议给车库和站点取能辨认的名字,例如“甲城车库”“东住宅”“中心商业”。以后扩张多座城时,购买车辆前能立刻知道它会从哪里出发。
04 / 创建线路:理解循环和往返顺序
打开 Line Manager(线路管理器),选择 New Line(新线路),按计划加入 A、B 两个站点。线路会在最后一站后回到列表第一站,所以还需要检查 B 到 A 的实际路径。官方线路手册
多站线路要先决定自己做的是环线还是往返。若你希望经过 A、B、C 后沿原方向服务 B,再回 A,就要根据实际停靠方向安排回程站点;只列 A、B、C 并不能自动说明回程也会在 B 停。检查站点列表与地图预览,把每一次停靠当作独立配置。

创建后先核对站序与路径,再购买车辆。官方手册截图,© Urban Games。
若路径出现意外的大绕行,先查单行、入口和道路连通,不要立即用更快的车掩盖它。线路路径本身不合理时,车速提升只能解决其中一部分问题。
05 / 购车与分配:确认车型、车库和所属线
选择线路后点击 Buy Vehicles(购买车辆),检查找到的是兼容车库,再从商店选择有乘客容量的车辆。也可以直接打开已接通的道路车库,购买后分配到该线路。
买车前看容量、维护成本和当前可用车型,不必照抄视频里的车。教程的年份、规则或 Mods 可能与你不同。先用少量车辆验证需求,再谈更大的车队。第一条客运线教程
购车后打开车辆信息,核对它的所属线路。车库里的待命车辆不等于已经投入服务。再检查运行状态:有没有被暂停、是否等待某个发车条件、有没有连接警告。只有车库、线路和车辆三者都对应上,下一步的载客观察才有意义。
06 / 验收:跟完一整圈,记录两个方向
恢复正常速度,跟着第一辆车依次看到出库、到 A、前往 B、返回 A。先确认路径成立,再看乘客在何处上车、在哪里下车、有没有人持续留下等下一班。
一端座位空、一端有客并不罕见。不要只在最忙的车站拍一眼,就判断整条线路“满载”。至少观察完整往返,多看几趟,再决定是否增加车辆。
**记录示例:**去程 12 人、回程 3 人、中心路口等待最长。这里的数字是练习记录,不是车辆参数。它提示你同时检查回程需求与路口;单纯把车辆翻倍,可能只是让更多车堵在同一处。
| 状态 | 优先核对 | 什么结果说明改善了 |
|---|---|---|
| 没有候车人 | 建筑覆盖与有效目的地 | 有人开始使用这段出行 |
| 有候车人但不上车 | 实际终端、方向、载客设置 | 同一批目标乘客能够登车 |
| 出库后无法到站 | 连续道路和入口出口 | 车辆走完完整循环 |
| 车持续满、队伍持续增加 | 停站时间、拥堵、班次容量 | 队伍能在后续几班消化 |
07 / 空车与有客不上车:分别排查
**没有人等车时,**先查路线有没有提供有效的去向,以及住宅和目的地是否可达。再看班次与拥堵;不要用无限满载等待让车辆一直停着,以为它迟早能创造需求。
**有人等但不载时,**核对这些人是否等这条线路、停靠终端是否一致、车辆有没有乘客容量,以及去程和回程的配置。附近另一个站台有队伍,并不能证明本车应该把他们接走。
公开社区案例曾通过调整最短停站时间,或在备份后新建同样线路解决特定存档问题。这是案例中的处理办法,受版本和存档影响;不要把某个固定秒数当成通用修复。先确认配置,保留原设置,再做一趟对照观察。乘客不上车的案例与检查顺序
08 / 增加运力,还是先改变路线
如果车辆每趟都满而且候车队列持续增长,说明有理由增加运力。但先看车辆为什么来得慢:路线绕远、路口堵住、站台拥挤,还是正常运行情况下班次仍不足。
我们建议每次只做一种改变:增加一辆车,或者换一辆更大容量的车,或者调整一处路口。比较改变前后的队伍、载量和等待,才知道增加的成本是否改善了服务。
同城短线跑通以后,如果需要覆盖邻城,就把长距离连接与城区接驳分开研究。不要让一条线同时绕两座城的所有街区。下一篇 城际公交与城区接驳 会逐步说明怎么分工。