FIELD NOTES / 08 / 中文攻略
城际公交与城区接驳:把一条线扩成可用的客运网络
比较出行方向,把长距离直达与城内覆盖分开安排,检查换乘步行路径、环线方向和两端运力。

更新:2026 年 10 月 11 日 · 综合官方手册与公开教程,重点内容已复核;版本差异见正文,未逐项实测。
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一条短公交线跑通以后,下一步是扩大可达范围。我们建议让线路各自承担清楚的任务:城内服务负责把人带到枢纽,城际线负责跨城,另一座城的服务再把人送到目的地。这样每条线的等待和容量都容易观察。
01 / 先比较方向,再选相邻城市
不要只选距离最近的城市。先用乘客流向和实际出行信息比较候选方向:哪里有私人交通,你的公共交通还没有提供服务?两端的住宅和目的地是否能通过站点接入?官方统计与图层
我们建议先对两条候选线做文字比较:甲城—乙城道路平缓,但乙城终点离目的地远;甲城—丙城入口拥堵,但丙城中心覆盖更好。先核对这两种成本,再决定在哪里试。距离只是一项条件。
公开的 Squirrel 操作拆解曾比较 Rye 到 Camelford 与另一方向的私人交通,把有较多未服务出行的方向作为候选。具体城市名属于那张地图,你要复用的是比较方法,而不是照抄名字。客运选线示例

先辨认住宅、工作与购物区域,再判断城际线两端需要怎样接驳。官方手册截图,© Urban Games。
02 / 明确分工:城区接驳、城际直达、城区分送
可以先画下面这条出行过程:甲城住宅 → 甲城枢纽 → 乙城枢纽 → 乙城商业或工作地点。它不要求每个人都换乘三次,也不是必须做成四条线;它帮助你发现哪个环节尚未覆盖。
| 服务 | 主要任务 | 首先观察 |
|---|---|---|
| 甲城接驳 | 让住宅区接入跨城服务 | 到枢纽的人是否真实换乘 |
| 城际线 | 在两个城市间提供直接连接 | 两端载量与路途延误 |
| 乙城接驳 | 覆盖终点附近不能步行到达的区域 | 实际目的地与步行可达性 |
如果城际终点本身已经能服务有用建筑,可以先不做额外接驳。增加换乘是为了解决覆盖问题,不是为了让地图显得复杂。只有发现某片区域无法使用服务时,再为它补线。
03 / 换乘点:接近不等于走得过去
选中第一条线卸客的站点,检查连接站是否显示乘客可达,沿道路查看实际步行路径。两条公交在俯视图上只隔一条马路,仍可能因为道路或入口没有可行步行连接而换乘失败。步行换乘检查
还要看方向。乘客从接驳车下来后,应该能到达驶向目标城市的终端,而不只是反方向的站点。在混合站里核对两条线都使用有乘客能力的终端;不能用货物覆盖状态代替乘客可达性。
调试时跟随一个完整行程:有人到达枢纽、在接续站点候车、登上下一条服务。站点高亮说明连接具备条件;真正换乘才能说明该行程被使用。没有公开确认的固定步行半径,本文不写成万能距离数值。
04 / 城内环线:需要双向时,分别创建和核对
如果住宅分布在枢纽四周,环线可以成为覆盖方案。先看地图方向,再决定是否需要两条相反方向的环线。顺时针与逆时针应分别创建,检查地图路径,不能只改名称便假定方向不同。
初学时,我们建议先让一条短接驳有效运行。确认有服务缺口以后,再增加另一方向。两个方向都没人用,可能是接驳的目的地或枢纽无效,不是车辆不足。
**站序练习:**给一条环线标成“枢纽—住宅东—住宅北—枢纽”,另一条按反向服务意图安排。实际停靠还要符合道路方向和终端选择。画完后单独显示每条线,沿路线核对一次,避免它们不知不觉走成同一方向。
05 / 分别调运力,别把堵车传给整个网络
城市接驳车队和城际车队应分别观察。枢纽持续有人等跨城车,而接驳车空着返回,提示你重点看城际班次;城际车空着到达,而住宅站大量候车,可能是接驳到枢纽的路径或频率有问题。
先找最耗时的位置。一个入口拥堵让两条接驳线都迟到时,给每条线各加三辆车,可能只是增加入口压力。先解决共同瓶颈,再观察班次是否仍不足。
**容量例子:**假设一班城际车能装 30 人,接驳在同一段时间送来 50 人;如果实际有这么多跨城需求,队伍就会积累。这是说明两段能力要协调的示例,不是建议每条线都用同样比例或车型。
06 / 网络验收:从家出发,最终到达目的地
扩张以后,别只看线条都连在枢纽上。完整检查起点可达、换乘可走、接续方向正确、终点有效,再比较多趟的等待与利用情况。
可以按每个阶段记一条失败记录:“住宅有人,接驳没到”“已到枢纽,跨城没载”“到乙城,最终目的地不可达”。先改记录中最早失败的一步。这样你不会因为乙城终点问题,反复搬甲城住宅站。
客运网络扩大后再读 城市成长,把运输收入与城市供给、出行体验区分开;若没有人登车,返回 公交排查。